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lecomptoirdujeu

Guide du collectionneur

Méthode de base pour acheter, vérifier et conserver des jeux anciens. Pas de recette miracle, des contrôles.

Boîte protégée par une housse plastique et sachet de gel de silice

Chapitre 01

Définir une ligne de collection

Choisir un périmètre : une console, une région, un éditeur, un genre ou une période. Un périmètre flou produit une accumulation, pas une collection.

Fixer le niveau d'exigence : loose, complet ou neuf. Mélanger les niveaux fait grimper le budget sans cohérence.

Tenir une liste des titres visés. Elle évite les doublons et les achats d'impulsion.

Chapitre 02

Régions : PAL, NTSC-J, NTSC-U

Trois grandes zones : PAL (Europe), NTSC-J (Japon), NTSC-U (Amérique du Nord). Les versions diffèrent par la fréquence d'affichage, le verrouillage régional et parfois le contenu.

Verrouillage : physique sur certaines cartouches (forme, ergots), logiciel sur de nombreux supports optiques. Les cartouches Game Boy sont sans zonage. Les consoles de salon de la même époque sont presque toutes zonées.

Une console japonaise fonctionne en 100 V. En France, un transformateur 230 V vers 100 V est recommandé. Vérifier aussi la sortie vidéo : péritel RGB, composite ou S-Video selon le modèle.

Chapitre 03

États : loose, en boîte, complet, neuf

Loose : le support seul. Le moins cher, suffisant pour jouer.

En boîte : support et boîte, notice ou éléments annexes absents. Complet (CIB) : support, boîte, notice et, pour les jeux japonais, souvent la carte d'enregistrement ou le spin-card (obi). Neuf : sous blister d'origine, jamais ouvert.

Méfiance envers les blisters refaits. Un film trop brillant, des soudures irrégulières ou l'absence de marquage d'origine sont des signaux à examiner.

Chapitre 04

Vérifier une cartouche

Contacts : dorés et nets. Oxydation noire ou verte à nettoyer à l'alcool isopropylique, jamais au papier abrasif.

Vis : présence et type. Vis de sécurité gamebit 3,8 mm sur la plupart des cartouches Nintendo de salon, tri-wing sur les cartouches Game Boy Advance. Une vis cruciforme ou une tête abîmée indique une ouverture.

Étiquette : alignement, couleurs, texture. Pile de sauvegarde : pile bouton, souvent CR2032, présente sur les jeux à sauvegarde des années 80 et 90. Durée de vie variable selon les jeux, remplacement à prévoir.

Chapitre 05

Vérifier un disque

Rayures : les fines rayures circulaires sont plus gênantes que les rayures radiales. Contrôler aussi le dessus, où se trouve la couche de données.

Disc rot : dégradation de la couche réfléchissante. Visible en plaçant le disque devant une lumière : points, piqûres ou taches translucides. Irréparable.

Boîtiers : charnières, ergot central, jaquette. Un boîtier se remplace, pas une jaquette d'origine.

Chapitre 06

Conservation

Humidité : l'ennemi principal. Viser un lieu sec et tempéré, éviter caves et greniers. Des sachets de gel de silice dans les bacs de rangement limitent l'humidité, à régénérer ou remplacer.

Lumière : les UV décolorent étiquettes et boîtes et jaunissent certains plastiques. Ranger à l'abri du soleil direct.

Protection : housses plastiques adaptées au format des boîtes, sans PVC. Ranger debout, sans compression. Retirer les piles des accessoires stockés.

Chapitre 07

Budget et cote

La cote dépend de la rareté, de l'état et de la demande. Elle varie. Comparer plusieurs ventes terminées, pas des annonces en cours.

Un écart de prix important entre loose et complet est normal. Décider à l'avance où se situe la limite.

Fixer un budget mensuel. Préférer un exemplaire correct au bon prix à un exemplaire parfait acheté dans l'urgence.

Chapitre 08

Documenter sa collection

Un tableau suffit : titre, plateforme, région, référence produit, état, date et prix d'achat, provenance.

Photographier chaque exemplaire à l'arrivée. Utile pour l'assurance, la revente et le suivi de l'état dans le temps.

Conserver factures et courriels d'achat. Ils attestent la provenance.